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新聞來源: 魔方網

談到病毒,不得不提的自然是生化危機中那群咬人不倦的喪屍了,早有無數電影和遊戲作品,通過不同的故事描述了,這種恐怖的病毒對人體造成的致命傷害,和由此而生的末世恐怖。生化危機的故事一路走到6代,病毒從T到G再到寄生蟲和粉墨新登場的C,能力被吹噓得天花亂墜,怪物一個比一個猙獰和恐怖,但感染的無非是無辜的路人甲乙丙丁,或是為了襯托主角高大威武形象的配角ABCD,喪屍們再威武霸氣,怪物們再扭曲兇殘,不過是一次又一次的突出了主角們的上天入地無所不能。在這些作品中,任你病毒被描述得再無所不能,終究只能是個小打小鬧的反派,實際影響力也不過是機座城市的範圍。

以"反派"為主視角的遊戲雖然由來已久,但是《瘟疫公司Plague Inc.》這款從病毒的角度來描述的遊戲依舊給人眼前一亮的新鮮感,雖然它早在去年就已經在安卓平臺上大紅大紫了一番,卻一直沒有 iOS 中文版,也一直是不少玩家引以為憾的事情。此次登錄 iOS 中文平臺,雖然稍顯有些遲緩,但是足夠優秀的遊戲品質和足夠頻繁的更新資訊,相信依舊會在中文玩家之間掀起一輪新的瘟疫狂潮。

這裡沒有長出觸手和龐大眼鏡的十機米高龐然大物。它用最傳統的角度,卻用最新穎的方式,給人展示了一個最殘酷的病毒世界,在這裡只有張牙舞爪威脅世界的病毒,和60億數位背後那一個個無力掙扎的生命。雖然只是在手機上的輕輕點擊和劃過,卻用殷紅如血的感染點來告訴你--不要小看病毒,它依舊是最有可能瞬間毀滅我們身邊一切的元兇。

身為手機遊戲的《瘟疫公司》雖然無法如大型遊戲一樣面面俱到,但是在"真實度"方面依然在自身極限上給予了相當程度的還原。對病毒的詮釋中,"傳染性"、"抗生性"和"破壞性"三個當世醫學最頭疼的問題在這裡都得到了相當程度的的開發。玩家在遊戲過程中可以通過用指尖點取不同的變異選項,來達到病毒更高的致命性,也從側面向我們展示了"穩定的病毒不是好病毒"的核心思想。

問:如果有一種病毒,感染以後無藥可治、必死無疑,卻無法傳染,而且無比穩定,這種病毒的致命性到底有多高?

答:對那個可憐的唯一受感染者致命性是100%,對世界上其他60億地球人皆為0。

無法廣泛傳染的病毒永遠無法成為世界真正恐慌的主流,即使它的副作用再兇殘,也註定只能在少數群體中小打小鬧。你能想像一個只能依靠喪屍、狂犬撕咬傳播的病毒可以蔓延到多遠嗎?《瘟疫公司》為病毒變異打造了各種不同選項,其中傳播性就是相當重要的一環。你可以通過選擇家畜、禽類、昆蟲、老鼠乃至空氣、水流、血液等途徑來傳播你的疾病。傳播的途徑不同,傳播的範圍和方式也會不同,如人鳥互傳的疾病可以輕鬆跨越國境線乃至海域,將病毒散播到更遠的地方,做到了真正的防不勝防。

致命的病毒除了傳染性以外,抗生性也是極其重要的一環,對環境適應性越強、自身變異越頻繁的病毒越是難以研發出針對的疫苗。面對人類狂轟濫炸的抗生疫苗和針對研發,聰明的病毒自然需要進化出高深莫測的抗性才能與之抗?。我們應該慶倖如《瘟疫公司》中那麼頑強的病毒在今天還沒有面世,否則哪怕是一個普通的流感也能引發國家級的恐慌。

因此,《瘟疫公司》在病毒的真實性方面也有著自己獨特的展現方式,成為為玩家所津津樂道的很大一方面,則是它在描述病毒致命性時更多的是圍繞通常可見的症狀作文章,小到一個噴嚏,大到血液無法凝固身體免疫機能被廢,這些都是我們日常生活中聽說過的症狀。在遊戲的過程我們可以人為的控制這些症狀的發病時間,潛伏得越久的病毒反而蔓延得越是可怕,這也是《瘟疫公司》中的病毒為什麼擁有毀滅人類文明能力的原因。把人變成怪物招搖過市的病毒在致命性上其實是不合格的,僅僅是踩扁機個路人甲和坦克車對於毀滅世界來說連牛毛上的跳蚤都不如,反倒是愛滋、流感這種我們耳熟能詳的症狀正在不停刷新人類的死亡數字。

當然,即使是手機遊戲,"挑戰難度"也是必然的。《瘟疫公司》在人類抗擊病毒的努力程度上有三種等級,這也意味著我們扮演的病毒要面臨不一樣的挑戰。而從人類的角度來看,這也許正是我們在對抗日常疫病中可供參考的資料--對病毒的殘忍就是對自己的仁慈,如果我們營造出一個地獄級的遊戲環境給病毒們,那麼病毒感染人類的可能自然就越低了。

在低難度下,人們都是不洗手的,而中等難度有2/3的人洗手,困難模式則是全世界人民都勤於洗手。如果你玩了這個遊戲,就會理解"洗手"在病毒蔓延過程中扮演巨大障礙的角色在我們日常生活中會是多麼重要,衛生條件優秀、民眾愛乾淨的國家病毒的蔓延速度是落後國家的機十分之一,真的不要以為我們日常的衛生習慣都是多餘的,在生命面前,沒有"多餘"這個詞。

醫生執勤則是防止病毒的另外一個關鍵字,醫生的活躍度決定了我們發現和防治病毒的效率,越是勤於事務的醫生越能抑制病毒的肆虐。醫療系統的完善對於全民疫症可以說是關乎生死存亡的一步,在我們面臨疾病威脅時,唯一的依靠永遠是那個能針對你的病情給予相應專業協助的醫者。

患者拒絕就醫、堅持與他人的親密接觸往往是病毒散播的最大途徑,當發現患有特殊病徵的病人時,第一時間處以隔離措施也是防止疾病蔓延的良好途徑。在低等難度中,患者可以隨意與他人親密接觸,無論任何新型病毒都能通過迅速的傳播輕鬆毀滅人類,困難模式裡被迅速隔離的患者則常常使得病毒胎死腹中,連出個城市都難。

早些日子英文版的《瘟疫公司》已經紅遍全球,在國際都造成了病毒爆炸式的影響,雖然有死忠粉絲不計回報為玩家提供了私人漢化版,但是依舊將大部分的中文玩家隔在了門檻外。加上大量的專有名詞和晦澀語句,使得國內玩家往往只能羡慕的口水直流而束手無策。此次官方中文版的《瘟疫公司》推出以後,無論是漢化還是外聯資料方面都做到了足夠的誠意,不同的病毒還能直接引向相應的Wiki百科為玩家解讀它的特性,可謂將模擬和科普都做到了極致。

當螢幕上閃出最後一句"最後一個人類已經滅絕了",人類已亡,只有病毒依舊在這個世界上頑強的生存著。隨之而起的一種恐怖感比以往任何喪屍遊戲都要強,歡迎來到病毒世界。去死吧!愚蠢的人類。

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▲高盛首席外匯策略分析師布魯克斯頻頻看錯去年主要貨幣走勢,慘遭市場打臉,於前日透露離職訊息。(圖/記者張一中攝)

財經中心/綜合報導

高盛(Goldman Sachs)首席外匯策略分析師布魯克斯(Robin Brooks)去年頻頻看錯主要貨幣兌美元走勢,像是日圓、人民幣及歐元等,慘遭市場打臉,因此在前(1)日離開將近7年的工作。

根據《華爾街見聞》報導,布魯克斯前日發信給客戶,透露出離職的消息,他在高盛7年以來,學會用簡單方式和美麗圖表說故事,並表示自己熱愛工作的每一分鐘,最後特別預測美元未來走勢,作為客戶的餞別禮,這項分析指出,美元仍有很大升值空間,就算可能高估匯價,美國決策者在進行緊縮政策時,也會考慮被到這點。

布魯克斯幾度預測,恰好與市場走勢相反,像是2015年歐洲央行準備延長QE時,布魯克斯建議放空歐元,結果在預言後的24小時,歐元不貶反而強升3%;2016年4月,預期日圓將走弱,幾天後日本央行維持貨幣政策不變,日圓從113漲至108,他立馬改口空翻多,殊不知隨後一路走跌,又被日銀打臉;去年6月他稱徹底看空人民幣,語畢就被美國非農數據打臉,人民幣兌美元匯率創下2個月最大升幅,成為業界知名的反指標。

消息一出,專業托福TOEFL補習班課程 八德慘遭網友酸「他是很準,只是每次說的都是相反的!高盛還能留他這麼久,也不簡單。」也有網友認為「0%價值等同100%,最沒用的就是50% 丟硬幣就好了。」引發熱議。

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新聞來源外籍英語家教課程 土城: 遊戲基地

之前曾經為玩家們介紹,日本 Square Enix 公司宣佈將預定於 2016 年在 iOS/Android 等手機平台上推出一款代號為《Project:Rising》的神祕新作,如今官方正式宣佈,本作正式名稱為《武士崛起》(Samurai Rising/サムライ ライジング,中文名暫稱),並自即日起正式展開本作事前登錄預約註冊讓玩家們參與同樂!

據官方表示,本作為一款讓玩家們在和風幻想世界舞台中,來不斷討伐各種強敵怪物「荒神」的動作 RPG 遊戲。從官方這次所釋出的宣傳影片看來,遊戲內將會收錄跳躍等攻擊動作,以及利用重力魔法或神聖魔法等招式來進行戰鬥的演出畫面,配合官方這次釋出的主宣傳圖來看,本作應該會與《FF》系列一樣收錄眾多職業(目前看來黑魔白魔跟龍騎士應該都會有)讓玩家們來選擇使用,至於實際的內容要素,則還有待官方後續更進一步發表。

至於在本作自即日起展開的預約註冊活動方面,玩家們只要參加預約註冊,將可以領取 500 顆水晶(クリスタル,遊戲內課金通貨)作為預約特典,接下來隨著預約人數突破3萬人、5萬人、10 萬人與 15 萬人大關,官方都將會額外再加碼加贈 500 顆水晶,玩家最多將可以領取 2,500 顆水晶作為特典贈品,有興趣的玩家們可要好好把握囉!





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-04-20






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