中國時報【黃保慧╱台北報導】

玖壹壹跨年夜留在台灣度過,一連趕了3場加1場花蓮元旦演唱會,對他們來說是體力和腦力的考驗,最令他們印象深刻的是在台中的跨年壓軸演唱,市政府出動了2台警用摩托車及1台警車協助開道,卻仍塞在舞台外圍,直到倒數時刻,3人還在保母車上,只能在車裡倒數互道新年快樂,之後他們通過重重人潮,才終於上台完成壓軸演出。跨年結束後回到台中各自家中已經半夜3點多,他們幾乎睡不到4小時,一早又趕到台北坐11點的普悠瑪號直奔花蓮演出,相當拚命。

點閱破20萬

元旦他們除了勤跑活動,還推出全新單曲〈我是冠軍〉MV傳遞正能量,不到一晚點閱率就達20萬,他們希望透過這支音樂錄影帶,訴說台灣其實有很多人才在等待機會,如果企業跟政府能夠給予他們更多的舞台的話,整首歌勵志,玖壹壹表示:「那些為了目標而努力的人,都需要我們的支持,在未來這些勇者都可能成為各行各業的冠軍。」

將閉關練團

這支音樂錄影帶在台北、高雄取景拍攝,花3天時間拍攝及1個月的動畫製作,整體花費將近200萬;3人於MV中首次換上帥氣賽車服,MV中也邀來世界超馬冠軍林義傑、世界甜點冠軍陳立?、世界調酒冠軍郭植伶一起入鏡。結束4場大型演出,距離「玖壹壹9453台北場 售票演唱會」還剩11天,他們將閉關練團,承諾會呈現最佳狀態酬謝讓售票秒殺的鐵粉們。

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玖壹壹攻蛋(1) (圖)











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2017年1月14日週六 台北標準時間下午8時47分





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2017-01-2020:04

〔記者王宣晴/新北報導〕新北市三重忠孝碼頭今天下午4時許傳出民眾跳水,警消接獲民眾報案,表示一名男子在水面載浮載沉求救。雙北消防人員派出大批人力救援,但仍未尋獲溺水者。警消在現場搜索,發現在忠孝橋上發現一名51歲彭姓男子的身分證及物品,目前仍持續搜救中,並通知家屬前往指認,並釐清跳水原因。









記者周之鼎/台北報導

《黑色沙漠》開發商PearlAbyss今(1/20)日於台北電玩展盛大開幕,宣布了即將開放的新地區「梅迪亞」和新職業「女武神」,《ET 遊戲雲》專訪到《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee,談到未來台版更新的內容以及《黑色沙漠》製作的方向。

▲《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee。

《黑色沙漠》的創立角色時的「捏角」細緻程度可以說是史上之最,總監首先透露正在準備讓玩家互相交流捏角檔案的平台,這可平台可以透過官網和遊戲兩邊都可以分享玩家的捏角檔案。而好消息是因為《黑色沙漠》在台灣是官方直營,因此官網也是官方自行製作,所以有可能台灣有可能排在第一波就上線,也可能全世界一起上線。

再來被問到台灣國際版的改版速度是否會追上韓版?Kim表示:「如果剛開始全部開放會讓玩家感到混亂,我們對開放進程的規劃也考慮了很多,會根據玩家的狀況來調整節奏,但所有的計畫大致都擬定好了,某些特定的內容有可能台灣會比韓國更早更新而部會覺得無聊。」

被問到是否會有專屬的內容時,Kim則說:「《黑色沙漠》團隊有一個小小的夢想,我們也把他看成我們的責任,就是把各國的特色和文化透過遊戲傳到各國,像是遊戲中有日本的浴衣,韓國的韓服,俄羅斯的盔甲,台灣也會製作特色的內容,這是我們努力的方向。」並進一步透露台灣的內容會是遊戲景物的改變,如果玩家有仔細注意,遊戲中有的時候會有季節性的變化,像是楓葉跟櫻花,而雖然《黑色沙漠》是中世紀風格,但製作團隊將會把某些樹木改成首次登場的竹子,有些村莊則會出現台灣式的裝飾。

至於商城是否會有專屬道具?總監表示全世界商城的東西都會是一樣,但是並不是每一樣物品都在同個時間上市,台灣下週就會有一個首發的道具,請大家拭目以待。

※黑色沙漠堅持設計的理念

策劃總監也完整了描述的《黑色沙漠》的設計理念,Kim表示,希望《黑色沙漠》是所有人都可以享受,但是又很複雜的遊戲。在練等方面,事實上玩家從1級開始就可以接觸所有的生活內容,升級主要只是適應遊戲的過程,再去享受更多的其他內容。所以遊戲中的等級不是特別的重要。

Kim也說:「遊戲其實是玩家的分身,在認識這個遊戲的過程當中,如果不斷的靠系統來指引要做什麼,就缺乏了探索世界的樂趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家會不知道怎麼辦,所以我們給予了黑精靈的主線任務,讓比較慢熟的遊戲的玩家有一個目標,至於其他的任務還是靠玩家探索才會出現。」

談到組隊在《黑色沙漠》被一些玩家評為低效率,總監則澄清,《黑色沙漠》想做的遊戲是一個人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就覺得不想玩了,這是本作設計的宗旨。遊戲也有很多多人內容,像是之後開放的地圖「瓦倫西亞」和「西爾維亞」,還有像是佔領戰等等都是需要組隊。主要還是希望玩家慢慢探索遊戲,不適合組隊其實是誤會,組隊的效率其實更好,這部分製作團隊也會更加補強。

Kim JaeHee最後說自己平常都在辦公室做遊戲,都沒有出來跟大家見面,這次來到台北電玩展看到真的有這麼多人喜歡,就有了「那就一定要努力」的想法。被問到台灣玩家是否有讓他們印象深刻的地方,Kim倒是表示:「剛開始我們在日本、北美等地上架時,也有想每個地區的文化大概不一樣,結果發現所有玩家對於遊戲中哪些設計是有趣的感知是一樣的,所以所有玩家喜歡的遊戲就是我們的目標,我們本來以為西方玩家對遊戲的理解度會比較高,但其實最後發現台灣玩家的理解度很高,讓我們很震驚。」

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